总结: 虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版 ,但他本质上还是一个需要长时间 ,重度去玩的游戏 ,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强 、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家 ,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大 ,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1 ,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素 ,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低 ,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求 。
Classes | Badges |
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No modifiers | 江若琳 |
.badge-primary | 布莱恩亚当斯 |
.badge-success | 汪正正 |
.badge-info | 弦子 |
.badge-warning | 王祖蓝 |
.badge-danger | 芳华十八 |
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